De jugador a creador
Una experiencia práctica para chicos y jóvenes de 10 a 20 años. Van a aprender programación mientras diseñan, construyen y prueban sus propios mundos en Roblox Studio.
Tal vez tenés más potencial del que imaginás.
No hace falta haber programado antes. La idea es transformar el interés por los videojuegos en creatividad, lógica, resolución de problemas y una primera experiencia real construyendo algo propio.
Esta clase es ideal si...
Aprendé a diseñar y programar tu primer mundo.
La primera mitad del recorrido construye la base: entender Roblox Studio, aprender a diseñar un mundo y empezar a programarlo con lógica real.
1. Roblox Studio
- Conocer el entorno de trabajo y para qué sirve cada panel.
- Entender Explorer, Properties y Workspace.
- Crear, seleccionar, mover, rotar y escalar objetos.
- Aprender qué son Parts, Models y herramientas básicas de construcción.
- Guardar, probar y organizar correctamente un proyecto.
- Dar los primeros pasos para convertir una idea en un mundo jugable.
2. Construcción y diseño
- Crear mapas, plataformas, caminos, obstáculos y escenarios.
- Trabajar con tamaño, posición, orientación, materiales y colores.
- Entender colisiones, Anchored y organización del escenario.
- Diseñar recorridos que tengan una lógica y un objetivo.
- Agregar ambientación, iluminación y elementos decorativos.
- Pensar el nivel desde la experiencia del jugador.
3. Programación
- Qué es un script y qué significa programar un videojuego.
- Introducción a Luau, el lenguaje usado en Roblox.
- Variables, valores y lógica básica.
- Eventos como Touched y ClickDetector.
- Condiciones con if / then y primeras funciones.
- Hacer que objetos reaccionen: cambiar color, abrir una puerta, sumar puntos o activar acciones.
Dale vida a tu juego y preparalo para compartir.
Sumá mecánicas, diseñá la interfaz y probá tu proyecto para convertir tus ideas en una experiencia que otros puedan jugar.
4. Mecánicas de juego
- Crear botones, puertas, checkpoints y objetivos.
- Agregar monedas, premios y desafíos.
- Entender cómo se construye la jugabilidad.
- Aprender a hacer que el juego sea divertido y tenga propósito.
5. Interfaz y pruebas
- Diseñar HUD, botones, mensajes y elementos visuales.
- Probar el juego y detectar errores.
- Mejorar la experiencia del jugador.
- Leer mensajes, corregir fallos y ajustar detalles.
6. Proyecto propio
- Crear un pequeño juego funcional.
- Publicarlo o dejarlo listo para compartir.
- Mostrarlo a amigos o familia.
- Salir con una base real para seguir construyendo nuevos juegos.
No es solamente “estar frente a una pantalla”.
La programación convierte el tiempo digital en una actividad de creación: el alumno tiene que imaginar, planificar, probar, equivocarse, corregir y volver a intentar.
No hace falta experiencia previa.
Se trabaja paso a paso. Lo importante no es llegar sabiendo, sino tener curiosidad, ganas de experimentar y ganas de crear.
Hoy crean su primer juego; después pueden seguir con un curso más completo, con sistemas, niveles, UI y proyectos más grandes.
Construí tus ideas.
El próximo mundo puede ser tuyo.
La inscripción en línea todavía no está habilitada.